NBT

Открытые обсуждения любых вопросов не содержащих секретные сведения
Правила форума
Даже у стен есть уши!

NBT

Сообщение Hatt » 13 авг 2015, 03:41

Немного словоблудия.

Опираясь на то, что удалось узнать из уст участников прошлых лиг, а так же частично на переводы(я не крутой инглишмен) расскажу что это такое.
Информация будет дополняться, на днях планирую провести еще интервью с прошлым главной синдиката дракониса.
Источники
https://www.reddit.com/r/OutreachHPG/comments/3g3jd1/nbtmwoalpha_unit_signups_start_aug_6th/
http://mwo.netbattletech.com/
http://www.nbt-mwo.com/forum/


И так начнем. Что из себя представляет этот NBT?
Это планетарная лига с рынком,микроменеджментом, политикой и прочими радостями стратегий.
Если кто-нибудь играл в EVE - то для него все эти слова не пустой звук. Фактически это то, чем должно было бы стать CW.
В данный момент она находится на этапе альфа тестирования и вскоре переходит в збт.

Кому это может быть интересно? В первую очередь игрокам, которые хотят поиграть в нечто большее чем World of Mechs, любителям лора и вообще умных игрушек.
В чем основные сложности? В мехах. Для участия необходим вполне адекватный ангар физически имеющихся мехов в MWO. Возможно прийдется докачивать определенные шасси уже по месту.
Так же это может быть интересно бравым командирам, которые чувствуют в себе не только тактика, но и стратега.


Это не мочилово по типу MRBC и RHOD. Это именно компания которая идет в реальном времени.
Вы берете на себя роль фракции и с помощью автоматизации движка сайта, управляете заводами, джампшипами,гарнизонами, ставите оборону на планеты,
ведете баланс юнита, заключаете дипломатические союзы и т.д. Примерно то, что сейчас предлагают браузерные стратегии, но с оговоркой, что бои происходят именно в МВО, а вселенная Battletech.
Главный интерес игры заключается в том, что это поиски меты под конкретную карту, но с ограничениями. Это скорее бои с оглядкой на кошелек.
Можно проиграть этап фактически, но выйграть его экономически, когда вы потеряли менее дорогих мехов, но уничтожили противнику его "мету".
Т.е. если в бою ты потерял мех, то он вычеркивается из общего ангара юнита.

(утрированный пример)
К примеру у тебя есть 15 квиркодро, 6 вольверайнов, 8 тандерболтов, 16 равинов, парочка цикад. Ты нападаешь на планету. В начале автомат расчитал бои на орбите, в зависимости
от твоего космофлота, потом сколько осталось мехов, а потом уже произошел дроп в 3 волны (количество волн по разному).
Выйграли 1ю волну истратили половину тандерболтов и квикдров, перешли ко второй, проиграли и откатились на 1ю ступень обороны и осталось у юнита
3равинов,1 квикдро,1 тандерболт,2 вольверайна и парочка цикад... вот теперь и прийдется воевать на том, что есть.

В игре есть туча разного рода подвохов и событий не связанных с прямым нападением. Есть и разведка и сабботажи и промышленный шпионаж.
Отдельно хотелось бы сказать пару слов о дипломатии. Она очень важна и это не только договоры с юнитами на словах, но и игровые моменты.
К примеру между теми же кланами может быть проведенно отдельное испытание за право напасть на ту или иную планету. Торги, притом вполне конкретно
отраженные в самой механике и т.д.


Юниты. В игре, как и во вселенной баттлтек есть целый ряд юнитов со своими особенностями. Своим расположением на карте, своими технологиями и заводами.
Это ролевая игра в первую очередь. Можно отыгрывать один из всемогущих домов у которых сотни систем и которые стремятся стать лордом звездной лиги,
можно отыгрывать жителей перриферии, кланы Керенского, пираты, наемники и т.д.
Все зависит от количества играющего народа и амбиций. К примеру чем больше юнит, тем больше у него планет, но и боев будет так же больше, т.к. отстаивать свои
планеты дело достаточно хлопотное. К примеру если у нас может быть 1 вечер в неделю, то у большого юнита хоть каждый день.
Одно могу сказать, что не советую идти за наемников по началу, т.к. пока нет конкретных политических связей,
непонятно кто будет давать контракты из великих домов.
Наемники своих планет не имеют, это важно помнить и пассивного дохода у них нет. Только то, что получили за контракт.
Я бы предложил за кланы, т.к. и планет меньше (у нас все же не ТКАФ по ростеру), и по началу получить клантех не на черном рынке по 3ной цене
сфероидам будет достаточно проблематично.

Важно помнить, что если ты играешь к примеру за клан Волка, то изначально у тебя будут мехи, заводы которых у тебя есть в данный момент.
К примеру Shadow Cat из 4ех фракций будет именно у Ягуаров т.к. по лору имелись в их тумене и производились на их заводах.
Но никто не мешает захватывать чужие планеты с заводами конкретных мехов, которые тебе нужны, а так же есть шанс, что после выйгранного боя, можно
будет починить процент от мехов противника. Так же никто не исключает шпионаж, кражу технологий во время нападений на заводы, а так же черный рынок.
По началу будет трудно, но в последствии можно сбалансировать использование тех или иных мехов.
Но при этом стоит помнить,что если выбрать какую нибудь фракцию в попе вселенной,то вообще чисто по карте будет сложновато добраться до
планет кланов и постараться заполучить технологии. Так же оборона "анклава" может привнести немало хлопот.

Ниже приведен корявый перевод некоторых игровых аспектов и правил, частично мой, частично отредактировнный гугловский "промт". Со временем буду редактировать его и приводить в удобоваримый вид.
Они не дадут полную картину происходящего, т.к. было переведенно лишь 10-15% правил, но вполне могут указать на глубину проработки лиги и тучу возможностей.





-------Небольшое интервью с Ратником, главой "Синдиката Дракона", а так же в последствии имеющий опыте игры и за пиратов и за наемников..

Вопрос - ответ.
1)
В: Как думаешь насколько часто будут происходить бои для юнита в 10-12 человек? в неделю/месяц.
О: Если лига будет хотя бы из 10 юнитов 1бой/неделя. Во много зависит от активности юнита. Если это мерки - от контрактов. 5-6боев в неделе в лиге будет.
Вообще 2боя в неделю редко играют. Хоотя бывает и до 4х дропов при раскрученности лиги.


2)
В: По поводу состава дропа написанно про 5-9 человек. Сколько в среднем состав дропа?
О: Как водится 6-7, реже 8-9. 4 в разведке и на других определенных видов боев.


3)
В: Насколько тяжела жизнь у наемников и пиратов?
О: У пиратов жизнь не сахар, капитально. Планетами владеют крайне редко и только по особым случаям. Не могут играть на чужих мехах. Т.е. если потерял дропшипы с оборудованием - пиши пропало.
А вот наемникам лучше. По умолчанию у них нет своих планет.

Но если наемники имеют градацию А/А+, которое заслуживается высоким качеством дропов, с большим количеством выйгрышей и малым количеством уничтоженных мехов,
то можно досдужиться до того, что дадут купить не только транспортный, но и боевой джампшип и как следствие захватить для себя планету. Но это очень сложно.
Одно из наиболее лучших для них ситуаций, что они могут не только заключать контракт на выполнение услуг на своих мехах, но и играть на чужих.
Т.е. Дом-Наниматель может им предоставить свои. Естественно по другим условиям контракта.

4)
В: Можно ли зарегистрировать свой уникальный юнит?
О: Да, но только не основных фракций, а наемники или пираты. Во всех остальных случаях лучше успеть урвать себе свою фракцию.
Т.е. не может во вселенной быть 2х соколов.


5)
В: Как засчитываются потери в сражении?
О: Раньше это бралось напрямую из игры. Теперь если разработчики дадут АПИ, то будет отлично, иначе будет вноситься исходя из баттлрепортов.

6)
В: Как понимаю для наемников их потери подсчитываются отдельно и оплачиваются сами услуги или контракт как водится поразумевает полную плату, а дальше крутитесь как можете?
О: Контракт не имеет привязки. Как договоритесь ,а откуп на совести. Вполне реально что если хорого сыграете как наемники и будет мало потерь, то могут быть и доплаты.


7)
В: Как понимаю мехи наемникеов находятся постоянно в дропшипах если не на планете так? могут ли быть уничтоженны они полностью и что тогда?
О: Да, в дропшипах. Могут и в транспортных дропшипах, но есть еще боевые дропшипы нескольких видов. большинство могут организовать атаки все кроме планетарной.
Стоит помнить напрямую нельзя атаковать с транспортных джампшипов. Необходимо перегрузить на боевые, а это можно сделать только через союзнические планеты.

8)
В: Через какое время в твое время дошли до клантеха? как вообще сложно ли играть кланам?
О: Есть счетчики уничтоженных и захваченных мехов. Если 35 насобирал определенного вида, то имея планету можно строить фабрику для этого меха.
Чтобы открыть весь клантех собственного производства, понадобилось пара лет.

9)
В: По сколько в реале идут бои? читал про 2-3 часа. насколько это реально?
О: Время боев можно самому выставить. Планетарная атака была по полчаса. Но вообще дроп вечер может уложиться в 1,5-2часа - это герила рейд в 5-7 боев к примеру.
По поводу выбора времени. Выбирает защитник. Когда на тебя нападают можно выбрать 2 варианта из возможного времени предварительно выставив на сайте.
Если атакующий не может ни в одно из установленных времен, то их джампшип автоматически отправится обратно.

10)
В: Т.е. там по 18часов как понимаю идет отсечка для принятия решения?
О: Насколько помню до 2х дней доходило. Назначали чаще на выходные.

11)
В: Как понимаю ростер прописывается изначально. может ли он в процессе дополняться? можно ли его дополнять силами других юнитов? насколько критично название юнитов
Как мы можем к примеру приписать к себе АИМБ-а?

О: Ростер можно редактировать на протяжении времени. На самом деле сделанно очень много всего для тонких настроек ростера. Можно тонко распределить права доступа на определенные действия и т.д.
По поводу самого боя можно не рапортовать имена пилотов, хотя если возьмешь из другово юнита, то противник может протестовать.
Но можно сделать хитрей. Сделать военный союз с определенным юнитом, к примеру ЕЛХ и тогда можно брать их пилотов на свои дропы.


12)
В: Есть ли займы кредитов?
О: Напрямую нет. В начале дается достаточно большое количество мехов и их быстро израсходовать не получится. Но если такое случилось, можно попросить другой юнит перевести деньги.
Последний раз редактировалось Hatt 14 авг 2015, 01:30, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Hatt
Архив
Архив
 
Награды: 3
Синий Контракт (1) СМЕРШ (1) RHOD (1)
Имя в MWO: hattharuspex

Сообщение Hatt » 13 авг 2015, 03:42

Немного по существу.

Силы нападающих:
Атакующие силы - это все мехи, которые высадились на планете во время 18 часового окна.
Они включают в себя как мехи самой фракции так и союзников из атакующего альянса (Альянсовое нападение).

Защищающиеся силы:
Силы защиты - это все мехи, которые находятся на планете во время 18 часового окна.
Они могут включать в себя как собственные силы обороняющегося, так и союзников (Альянсовый гарнизон)

Любые мехи на планете не могут быть исключены во время боя (они залоченны пока он не закончен).
В течение этого периода времени, вы можете передавать мехи внутри планеты по своему желанию.
И атакующий и защитник могут использовать экран Джампшипов чтобы высадить Мехов на планету.
Невыполнение этого требования может привести к 18-часовому иссяканию окна битвы и она будет проигранна из за недостатка сил.

Полный блокировка планеты происходит через 18 часов после того как обнаружен первый джампшип противника.
После истекания этого периода никакие силы не могут быть добавленны на планету и удаленны из нее.
Происходит полная изоляция до конца битвы.
Джампшипы можно подвести к системе, но они не могут вторгаться в пространство противника.
Они должны перейти в пространство союзника, чтобы совершить дальнейшие прыжки.


В это временное окно может произойти следующее.

Это дает нападающему достаточно времени, чтобы разместить все его силы.
Предоставляет "альянсу нападения" время, чтобы перейти непосредственно к системе, чтобы присоединиться к борьбе.
Дает защитнику некоторое время, чтобы укрепить его планету, либо своими силами, либо силами союзников находящимихся по близости.


Оборудование КомСтара - На планетах с модернизированной системой КомСтара окно блокировки задерживается на дополнительных 12 часов,
таким образом позволяя дополнительные подкрепления быть сброшены на планете.
Места с дополнительным оборудованием Комстар-а можно найти в списках планет государств.
Все вышеописанное, не применяются к испытаниям повинности. Это единственный тип бойя где не работает блокировка защитников планеты.



Наступательные действия

Введение: Бои запускаются, когда юнит перемещается на территорию юнита, который не является союзником.
Статус Альянса определяется либо как "Полный Альянс" ,либо как "Военный Альянс".
Все остальные настройки позволит настроить типы сражений.

Типы боев:

Для того, чтобы начать атаку на соседний блок, вы должны либо использовать либо "Обычный прыжок", либо "Точечный прыжок".
Все другие виды прыжков являются небоевыми и не приводят к генерации боев.

После запуска битвы против вражеской планеты,
вам нужно будет вернуться к вашей странице управления Джампшипа и выбрать Мехи которые вы хотите высадить на поверхность.
Для Минорных Сражений вы можете высадить только 75 мехов в режиме основной атаки.



Пройти вскольз:

Этот тип прыжка выбирается, когда вы не собираетесь атаковать.
Он в основном используется при перемещении в пределах вашего собственного или союзнического пространства.
Если владелец планеты не является союзником есть 15% шанс, что вы останетесь незамеченным.
Если нет, это приведет к "Нарушению границ".
Дальше может произойти небольшой бой , где решится останется ли вашь Джампшип.
Если вы выиграете вы можете остаться. Если нет, вы вернетесь туда, откуда прыгнули.

Нарушение границ - битва в 30 минутный регламент.
Небольшой бой, используя 2-4 мехов максимум 150 тонн. 2-4 пилотов на каждой стороне.



Запуск Разведки:

Этот тип инициирует разведовательный бой.
Если атакующий выигрывает, автоматическая электронная почта отправляется КомСтар-у с просьбой представить доклад о проведенной операции.
То, что это отчет состоит из основывается на вашей боевой работы.
Существует 15% вероятность того, что разведка останется незамеченной и в этом случае доклад о разведке также будет отправлен КомСтару.
Сальваг в таком случае составляет 75%.

Битва разведки - В битва принимает участие по 5 пилотов с каждой стороны, в течении 30 минут.
Тоннаж ограничено до 200 тонн для Защитника и 200 тонн для атакующего.
Если вы защитник и не можете выставить 5 пилотов с суммарным весом 200 тонн или меньше, это будет расцененно победой нападающего против гарнизона.
Если атакующий не может на поле 5 пилотов 200 тонн и меньше, разведка является неуспешной.



Запуск Рейдов:

Эти типы боевых предназначены для изнеможения гарнизонов защитников ,истощению экономики, повреждения промышленности и «кражи Мехов.
Если атакующий выигрывает он сможет нанести ущерб противнику значение которого определяется размером группы нападающего. Есть много различных типов RAID-ов.

Стандартный Raid:
Все битвы происходят в составе 5-9 пилотов на каждой стороне в течении 30 минут.
Тоннаж ограничен в 350-500 тонн на сторону, если нет иных указаний.
Большинство рейдов - одиночные битвы, хотя некоторые ,более крупные могут включать несколько дропов.
Некоторые рейды используют определенные миссии в зависимости от карты и в них применяются обычные правила "ПА Осад".
Некоторые рейды ограничены использованием правил "Стоковых Боев" для обоих сторон.

"Кража Меха" - цель этого типа боя - украсть мехи из гарнизоннов или складов планеты.
Большинство юнитов может воровать мехов в пределах 350-375.
Наемники и "Периферийцы" могут украсть до 500 тонн, ,а Пираты 500-700 тонн.
На каждой планете может быть лишь одна успешная кража за 2 недели.
 
"Промышленный Кража" - это рейд предназначенная для кражи денежных средств.
Если атакующий выигрывает , он будет награжден 100% от размеров промышленности планеты в течение одного месяца, в C-Bills,
который вычитается из защитников. Промышленность планеты при этом не меняется.
Каждая планета может иметь только один успешный "Промышленный рейд" в месяц.
Сумма, вычитаемая со счета защитника масштабируется в зависимости от числа планет во владении.
 
"Промышленный Сабботаж" - Это рейд предназначен для того, чтобы повредить индустрию планеты.
Если атакующий выигрывает, промышленность планеты уменьшается на 20%.
Атакующий не получает эту сумму бонусов, наградой является сокращение промышленности.
Успешное уничтожение отрасли может привести к "Переполнению планеты гарнизоными войсками", после чего применяются плавила и штрафы "Чрезмерного гарнизона на планете".

 
"Повреждения Завода" - это рейд направлена ​​на срыв производства один слота - завода.
Если атакующий выигрывает,это приводит к сокращению наполовину максимальная мощности завода для этого слота.
Производительность завода при этом не может быть ниже нуля. Атакующий так же может украсть некоторое количество мехов из фабрики.
 
"Уничтожение Завода" - Не думайте, что народ хорошо воспримет этот вид рейда.
В случае успеха будет полностью уничтожен один слот вместе с заводом на вражеской планете.
Фабрики редки по всей галактике, помните это.
Эта битва состоит из 5 дропов. ВСЕ 5 дропов должны быть выйгранны атакующим. В случае успеха, то завод-слот приходит нерабочее состояние в течение периода в 120 дней.



Запуск Партизанского Рейда:

GRaids являются отступлением от нормальных рейдов.
Они могут быть очень разрушительными, даже уничтожительными.
После успешного Партизанского Рейда, атакующему необходимо будет определить, какой тип повреждения, он хочет сделать планете.
Каждая планета может иметь только один успешный Партизанский рейд в месяц, независимо от выбранного эффекта.
Размер боя определяется уровнем индустриализации планеты. Чем больше промышленности, тем группа все больше.

Каждый уровень промышленности подразумевает "Основной размер" предполагаемой битвы за него и имеет 50% шанс использования своего размера.
Остальные 50% разделяются между остальными возможными размерами боя. Т.е. имеется некие вариативные различия не зависимые от уровня промышленности.

Примечание: Необходим лишь один "Слот Минорной Битвы ", независимо от фактического значения слота.
Более высокоуровневый GRaid может занять до нескольких боевых слотов.
Первый и третий дроп GRaids занимают один слот; Пятый дроп GRaids занимают 2 слота. Седьмой дроп GRaids занимает 3 слота.

Менее 150 миллионов - 1 (Праймовые), 3 или 5 дропов.
150 - 250 млн - 1, 3 (Праймовые), 5 или 7 дропов.
250 - 400 млн - 1, 3, 5 (Праймовый), или 7 дропов
Выше, чем 400 млн - 3, 5 или 7 (Праймовых) дропов)

Возможные Партизанская Raid эффекты:

Эффект 1: Система Рейд - Результаты в краже как мехов , так и промышленности с планеты .Чем большее количество дропов, тем больше будет украденно.

Эффект 2: Приводит планету в режим политической неустойчивости (см Планетарное управление).
Нарушение станции подзарядки в период 30 дней.
Атакующий получает один месяц из индустрии планеты (IT Raid)
Эффект 3: Уничтожение системы обороны станций и станций подзарядки в течение 30 дней.
Эффект 4: Нарушение заводского производства - Снижение заводского производства во всех слотах на 50%. Атакующий получит большую часть этих мехов с фабрики.
Эффект 5: Захват Рейд на Джампшип - Позволяет кражу одного джампшипа из Завода Джампшипов. Ограничения: Должен быть в состоянии войны с юнитом, и JS попрежнему стоит 50% от его обычной цены
(должны заплатить за ковролин и запастись на камбузе).

Партизанский Рейд бой: Тоннаж ограничен 250-500 тонн на сторону, если не указано иначе и производится силами 5-9 пилотов, в течении 30 минут.

Тоннаж дропа определяется автоматически самим НБТ .
Когда вы получите свой ForceDec, он будет информировать вас о количестве необходимых дропов.
Кроме того, в связи с характером этих дропов, есть шанс что только имеющиеся мехи будут доступны для отдельных дропов.
Партизанские рейды, как правило, стараются быть довольно быстрыми, и неожиданными.
Подчас пилоты не имеюти шанса для перфектного оснащения их мехов. Для Защитника, GRaids являются неожиданными атаками в самых неожиданных местах.
Таким образом, призыв к оружию не дает пилотам возможности перевооружить мехи.
 
Даже если лучшее из дропдеков потеряны (скажем дропов 5 и защитник выигрывает первые 3), все равно все бои проводятся по плану.
Атакующая мехи должны повредить защитника как можно сильней.
 
Атакующие Джампшипы автоматически отступают по истечению "Партизанского Raid", независимо от успеха.






Планетарная Нападение. П.А.

Не имеет никаких шансов оставаться незамеченным.
Массивные силы атакующих прыгают в систему для взятия контроля над планетой.
Командирский Флагман должен присутствовать во время нападения для запуска ПА.

После того как вы начали П.А., вам будет предложено произвести дроп своих сил для атаки поверхности планеты.
Каждая планета имеет ориентировочную поддержку величины дропдеков зависимую от своей индустрии.
Пока вы падаете в это число, все нормально.
Если вы дропнули слишком много мехов, вы рискуете повредить планетарную промышленность, мешая атаке союзников.
Таким образом, иметь точные данные разведки, (полученные после "Рейд разведки") ,становится очень важным перед запуском ПА.

Вы можете дропнуться с силами вдвое превышающими планетарные ограничения.
Победа в этих условиях приведет к 50% разрушения промышленности и получению лишь 5% от сальвага со всех дропов. Это масштабируемая система. Чем больше мехов вы берете, тем больше ущерб вы делаете.
Вы можете дропнуться вне планетарных пределов. Это приведет к бонус сальвага (75% максимум).
Чем меньше сил вы дропаете, тем больше ваша потенциальная выгода.
Эффекты сальвага и разрушения промышленности применяются только к планетарным сражений типа Нападение.
Для получения подробной информации об ООПТ и как они работают, смотрите расширенные Планетарные правила Assault.

После неудачной ПА,флагман не может использоваться в течение 4 недель на этой планете. Необходимо использовать другой Флагман, или же Флагман может напасть на другую планету.












Оборонительные действия

Введение: оборонительные действия гораздо проще, чем наступление, в котором Вы только должны присутствовать для того, чтобы защитить планету.
Но есть раздичные доступные ,которые будут определять, как вы защищаете свою территорию.

Размеры гарнизона.

Юниты могут иметь некий процент их мехов в гарнизоне или в атаки в любое время.
Слишком большие наступительные силы могут вызвать экономические проблемы в плане поддержки их наступательных действий.

75% -100% уровня гарнизона, нормальные плата за обслуживание.
74% -50% все расходы на техническое обслуживание увеличились на 10%
При 49% и более низких уровнях гарнизона, все расходы на техническое обслуживание увеличиваются на 25%.
Юниты, которые имеют менее 1000 мехов освобождаются от указанных штрафов.

Планетарные лимиты мехов.

Каждая планета имеет Рекомендуемый Гарнизонный лимит.
Это ограничение основано на текущей промышленности планеты ориентировочно 3 миллиона для каждого меха.
Планеты Внутренней Сферы и КомСтара 2,7 млн / мех .

На каждую планету можно ввести гарнизон превышающий на 50% рекомендованный лимит.
Это негативно сказывается как на самой планете, так и на всех сражениях, проводимых на ней.

Штрафы на битве с избыточным гарнизоном.
Избыточный гарнизон может привести к повреждению промышленности планеты, и уменьшить сальваг.
Чем больше мехов у вас есть, тем больше повреждение (увеличение гарнизона мехов в 2 раза приведет к 50% разрушению промышленности, и только 5% получения сальвага).

За повреждения причиняемые Атакующими,будет автоматически взимается плата за ремонт поврежденного промышленности в текущих ценах.
Промышленные Штрафы - Каждый день пребывания Избыточного Гарнизона, из банка взимается сбор в размере 2% от планетарного промышленности.
Ущерб Мехам - Каждую неделю за Избыточный Гарнизон на планете, Мехи приходят в упадок, и в конечном итоге могут стать непригодными для использования.
Чтобы предотвратить это, прийдется выплачивать значительная сумму раз в неделю, в расчете на количество избыточных мехов.
Союзные Гаррисон - Пока на планете избыточный гарнизон ,их союзники не могут высадить мехов на планете, чтобы помочь с в защите.
Политическая нестабильность - Когда "Планетарная Атака" успешно завершена на планете с избыточным гарнизоном, есть шанс, что планета впадет в режим политиеской нестабильности.
Атакующий, в случае победы на планете с избыточным гарнизоном может получить до 75% сальвага.



Союзные Гарнизоны.

Каждая планета имеет возможность поддержки двух типов гарнизонных войск, ваш и союзника.
Для того, чтобы союзник мог размещать свои гарнизоны на одной из ваших планет, необходимо в разделе дипломатии установить режим на "Полный Альянс" или "Военный альянс".
Союзный гарнизон плюсуется к уже имеющимся мехам на планете при подсчете негативных эффектов.


Нарушение Альянса
Если отношения в альянсе изменяются на нейтральные или хуже, а горнизон бывших союзников остается на своем месте, может произойти несколько вещей.
Первое, что автоматизация спросит у вас, уверенны ли вы в своем выборе?.
После того, как вы его подтвердите свой, он спроси вас еще раз.
После того, как окончательное подтверждение было получено, ВСЕ мехи, которые находятся в Альянсовом гарнизоне начнут Guerrilla рейды на другой юнит
(да, это означает, что 20 или 30 боев могут быть запущены в течение 5 секунд).


Система обороны станции:

Столица , фабрика, Промышленности и станции зарядки защищены Системой обороны станций.
После 18-часового окна Планетарного Нападения, и дропа всех атакующих мехов, "Станции Защиты" имеют 50% шанс заставить минимум 25% от атакующих Дропшипов, вернуться к их Джампшипы.
Мехи внутри не будут разрушены.. Это может существенно уменьшить процент доступных атакующих мехов при Нападении на Планету.
Атакующий может попытаться отключить Станции Обороны, произведя успешный "Партизанский Рейд" до "Планетарного Нападения", течение 30 дней.
Станции Обороны не имеют никакого влияния на любые другие типы боя.
Чем более развита промышленность на планете,тем более мощными становятся Станции Обороны. Кроме того, все планеты с промышленностью от 400 млн и выше защищены Станциями Обороны.



================================================================
Экономика


ЛИГА ЭКОНОМИКА

Все стоит денег, от прыжков до покупки мехов.
Мы будем использовать в качестве основной валюты то же , что и использует BattleTech.
Это приводит к большим числам, но содержать бухгалтерию просто. НБТ имеет систему гибкой экономики. Все цены могут быть изменены на протяжении деятельности лиги.

Ежемесячный доход:
Доход выплачивается в каждом юните,по воскресеньям.
Затраты на техническое обслуживание снимают одновременно.
Каждый платеж определяется брутто - эксплуатационные расходы, разделенные на 4 (недели).
Таким образом, каждый юнит имеет деньги, поступающие каждую неделю. Это также означает, что 4 раза в году, вы получите дополнительную зарплату.

Каждая планета в галактике имеет свое количество промышленности.
Это может быть от 0 до более 500 000 000 с-билз.
Количество отраслей на планете будет определять, сколько юнит будут получать каждый месяц.
Юниты могут инвестировать в их планеты, чтобы увеличить их выход в месяц.
Стоимость этого увеличения будет основываться на текущей экономике (от 5-13 гр векселей в момент увеличения).

Максимальные фонды / Ограничения Максимальной Промышленности:
Каждый блок может иметь максимум 25 млрд с-билз, в их банке.
Если юнит превышает эту сумму, будет объявлен отпуск работников, и никаких доходов не будет полученно в этой неделе.
Юниты с 70+ планет могут иметь максимальную промышленность, равную # планет Х 125 млн.




Покупка ресурсов:

Мехи: Стоимость и наличие зависит от шасси. Насколько часто он производится и его ценой на черном рынке.
Обновление отрасли: 5-13 с-билз на 1 точку обновления (любой собственности планеты / 500 миллионов за планету)
Передача промышленности: Промышленность имеет плату в 25% в расчете на количество промышленности и текущей ее стоимости.
Передача станций подзарядки: Когда заряд станций при загрузке и выгрузке в норме ,взымается плата в размере 250 млн. Плата будет варьироваться в зависимости от текущего ценообразования ,а также юнита
Jumpships: Следующие юниты имеют возможность приобрести Jumpships в любом из своих заводов:
Конфедерации Капеллы, Синдикат Дракона, Федеративное Содружество, Лига Свободных Миров, Лиранское Альянс, Бесплатная Расалхаг Республика, Слово Блейка, клана Алмазный Акула, клана Снежного Ворона.
Существует ограничение на количество Jumpships которые могут быть приобретены с заводов каждого юнита.
Способность производить Jumpships является специфической способностью юнита, не конкретных фабрик.
FlagShip Исключение: Дополнительные флагманы могут быть приобретены путем преобразования существующего Тяжелого Джампшипа в флагмана.
Пропускная способность Джампшипа сводится к среднему уровню, и флаг бонусы применяются. Стоимость этой модернизации меняется.



Черный рынок:

Мехи, приобретенные на черном рынке могут быть доставлены в любую принадлежащую заказчику планету, независимо от статуса производящей.
Все мехи, проданные из любого юнита могут пойти на черный рынок.
Кроме того Мерки и Пиратские единицы могут выбрать, продавать мехи украденных в успешных операциях на черном рынке или оставить на аукционе до получения выгодной цены.

Черный рынок может поставить мехи для любого принадлежащего планеты или любой планете, где вы объединились Garrison подарок.
Минимум 10 ваших мехов должен уже находиться в смежных гарнизона для того, чтобы быть действительным точка доставки.
 
Стоимость мехов доступных на черном рынке напрямую связана с их количеством в галактике.
Чем больше определенного меха доступно, тем меньше стоимость. Редкие Мехи стоят гораздо дороже.
Поставки с черные рынка происходят немедленно, если юнит не находится под полной блокировкой или в режиме политической нестабильности.


Передача денег:

Деньги могут быть переданы в любое время между юнитами с помощью автоматизации.
Если вы не находитесь в "Полном Альянсе" с принимающим,% средств будет вычтен из денежного перевода.Чем ниже настройки дипломатии, выше плата за перевод согласно тарифам.
Юниты могут настроить "Автоматическая денежные переводы" направленные на оплату "Юнитов Наемников", как часть их контрактных обязательств. Устанавливается на странице дипломатии.


Заводы

Заказ мехов:
Мехи могут быть заказаны и доставлены с заводов планет.
Если планета не имеет заводов, стандартные "поставки Мехов" не могут быть произведены (см черный рынок).
Вы можете заказать мехов как на ваших собственных фабриках, так и на союзных заводах.
Они будут построены с задержкой в три дня с момента покупки до момента фактической доставки на планете.

Планеты составляют производственные возможности определяющиеся по сумме заводов присутствующих на планете.



Собственные заводы:

Все поставки будут направленны в складские помещения на планете. Затем Вы можете передать мехи либо "Планетарному гарнизону", или вывести на орбиту в "Джампшипы".
Если ваша планета с заводом подвергаются нападению во время 3-дневного ожидания, мехи будут так же направлены на склад.
Вы по-прежнему можете передавать мехи в Джампшипы, но не в первоначальный гарнизон.


Союзные Фабрики:

Чтобы заказать мехов на заводах союзников, вы должны иметь джампшип в их системе во время вашего заказа.
В противном случае вы не сможете увидеть даже завод на экране заказа.
Мехи затем доставляются на вашу складскую базу. Потом вы можете передать мехов в орбитальный Джампшип.
Если у вас нет Джампшипа на орбите в момент доставки, доставка будет ждать на складе.
Покупки, сделанные из союзных заводов военного альянса взимается 15% наценку.
50% от конечной цены покупки идет в банк владельца фабрики.

Пираты и Нераспределенные Фабрики:
Пираты могут заказать мехи с заводов на любой планете (Haiven Pirate например).


Фабрика и слоты:
Каждая планета имеет определенное количество заводских слотов.
Некоторые из них имеют только 1 слот, в то время как другие могут иметь 9 или 10 различных слотов.
Каждый завод-слот имеет 4 свойства, характерные для него:

Технология класса - Клан или Сфера - определяет технический вид завода.
Лучшее Шасси - Это основной мех, в классе фабрики. В любое время этот мех можно заказать на этом заводе. Применяются обычные правила расходов.
Шасси класса - лайт/мед/хеви/ассалт - этим определяется наиболее популярные шасси. Любой мех этого шасси можно заказать на этом заводе. Всякий раз, при заказе Вторичного Меха взымается дополнительная плата в размере 15%.
Ежемесячное Производство - Каждый завод-слот может производить только определенное количество мехов в месяц.
Производство тяжелых и штурмовых мехов производится несколько медленнее.


Модернизация Фабрики:
Фабрики могут быть обновлены в двух направлениях.
Поскольку время и цена, необходимая, чтобы сделать эти изменения довольно большие, они могут стать одними из самых больших расходов в лиге.
Принимаемое решение не обратимо. Каждый завод имеет базовую стоимость в размере 2 млрд, умноженную на текущую стоимость мехов.
Когда вы создаете новый завод-сдль, вы получаете возможность выбрать его вид.

Расширение существующих Фабрик - Эта опция создаст новый завод-слот на планете, которые уже имеет заводы-слоты такого типа. Так же выбирается "Предпочитаемое" шасси при создания завода.
Создать новый завод - Эта опция создаст новый завод на планете. Это, безусловно, самый дорогой вариант.


Кросс Технологии:

Все Фабрики базируются на Классовых Технологиях владельца.
Таким образом, принадлежащие фабрики всегда производят, Мехи.
Если заводы принадлежат клану они будут всегда производят мехи клана. Есть два способа обойти это ограничение.

Захват вражеского завода: Если Юнит захватывает завод клана, то завод будет сохранять своего текущее "Предпочитаемое шасси", но его производство так же будет производить IS шасси.
Похищенные технологии: автоматизация будет отслеживать мехов всех кросс технологий , украденных или засальваженных от каждого юнита.
После того как вы приобрели 35 единиц конкретного шасси, вы получите возможность расширить один из ваших заводов в направлении этого шасси.






Дополнительные расходы и Способности:

Продажа Ресурсы:

Мехи могут быть проданы с любой планеты, что у вас есть, если она не атакованна.
Они могут продаваться на черном рынке за динамическую плату, в зависимости от того, насколько насыщен ими рынок в данный момент.

--Введение в Черный рынок - При продаже мехов, вам будет предоставлена возможность либо продать их сразу на черном рынке, или разместить их на аукционе.
Немедленное - вам начисляются наличные деньги сразу, но по более низкой ставке.
Если вы выставляете на аукцион ваши мехи, они помещаются в аукционном складе, в ожидании покупки.
После того, как мех продается, вы получите вознаграждение, по более высокой ставке, чем при немедленной продаже.
 
Jumpships-ы также могут быть проданы,но они не идут на черный рынок. Можно отдать в КомСтар на хранение. Вы не получите каких-либо средств после продажи Джампшипа Комстару.
 Зарядные станции не могут быть проданы.


Одно из интереснейших мест в планетарной Лиге - дипломатия. Очень важно наладить отношения с различными подразделениями в рамках сообщества НБТ.
С каждым из юнитов, вы должны решить, какую позицию занимать. Настройки дипломатия являются достоянием общественности.
На экране дипломатии есть список всех текущих активных подразделений НБТ.
Существует 5 различных настроек:
Полный Альянс, Военный Союз, Нейтральный, Пограничный спор, и Война !!!

Полное Альянс
Это Ultimate Alliance. В ролевых рамках это свободный поток информации, торговли и т.д. между двумя юнитами.
Связь между двумя правительствами и их гражданами, на лучших отношениях.
Кроме того, полный альянс на сегодняшний день является наиболее сложным уровенем дипломатии для достижения которого нужно приложить немало усилий и его еще более трудно поддерживать.
Этот тип альянса потребует, чтобы два юнита имели схожих союзников с подобными настройками дипломатии. В игре, это позволит:

Неограниченное передвижение военных активов - Jumpship-ы свободно движутся между планетами. Использование зарядки станции разрешено.
Размещение союзников гарнизона сил на смежных планетах.
Просмотр заряда станций каждого подразделения.
Совместные атаки.
Перевод экономических активов между друг другом без штрафа.
Неограниченные покупки из союзных заводов.
Хостинг Единицы: В некоторых редких случаях, юниты в Полном Альянсе могут быть "Хостинг"-ами в другом юните.
Это очень похоже на Дома-Наемники, но только могут быть узаконенны лишь администраторами лиги.
Несколько конкретных примеров: Nova Cat клана вместе с Синдиката Дракона; Клан Волка в Изгнании с организованным Альянсом Лиры.

Военный союз
Этот тип альянса, как следует из названия, подразумевает сотрудничество между правительствами двух стран для выполнения совместных военных учений.
В игре это означает, что Jumpships-ы могут прыгать на планеты друг друга. Мехи можно оставлять в гарнизонах союзников.

Неограниченное передвижение военных активов. Использование зарядки станции разрешено.
Размещение союзнических гарнизонных сил на смежных планетах.
Перевод экономических активов друг другу лишь с 25% штрафом при переводе.
Возможность покупки мехов на союзных заводах, 10% комиссии.(Подсчитывается на единицу продукции).


--Нейтральный
С помощью этой установки дипломатии, узлы могут передавать экономические активы в обе стороны.
Граждане и правительство не могут находится для иностранных Jumpships-ах находящихся на орбите.

Нет передачи экономических активов.
Рейды разрешены.
Перевод из состояния "военного союза" в нейтральное переводит всех гарнизонных мехов ,находящихся на планете в режим ожидания.


--Пограничные споры.
В таком режиме можно проявлять достаточную степень активности, без негативных последствий войны.
Пограничные споры обычно состоят в основном из рейдов, однако Recons-ы могут быть использованы в качестве подготовки к надвигающейся войне.

Любые передвижения Джампшипов могут привести к испытанию владения.
Нет передачи экономических активов.
Рейды и Малые Бои разрешенны для обоих сторон. Разрешено одно Планетарное Нападение.
Перевод с режима "нейтрального" в режим "пограничного спора" спровоцирует мехов всех союзных гарнизонов немедленно начать Guerrilla-рейды на всех планетах где они находятся.

--ВОЙНА!
Это то, что делает планетарную лигу интересной.
Это возможность бросить все, что вы можете на своего врага.
Крупнейший недостаток в режиме войны является то, что она будет иметь влияние на ваши настройки дипломатии (в зависимости от того, какими они в данный момент являются) с другими подразделениями.
Так что, если юнит постоянно объявляет войну против других подразделений и приносит тем самым неприятности для своих союзников, он может очень вскоре остаться один.
 



--Изменение настроек дипломатии:
Все настройки дипломатия считается заблокированным в течение первых 45 дней с момента старта лиги.


--Ограничение режима "войны" и "полного альянса":
Два настройки Дипломатия (Полный альянс и войны) сопровождаются расходами, связанными с ними.
Когда запрос обстановке 2Полного Альянса" между двумя юнитами получен, автоматизация запускает перекрестную проверку других подразделений, которые находятся так же в "Полном Альянсе" для обоих.
Если бы установленна война, то "Полный Альянс" разрушится. Эти авто-изменения будут существовать в течении 2х недель.




--MRBC Найм Наемников.

Юниты наемников как правило, не претендует на право собственности планет.
Они проводят свои операции за различные Дома-Наниматели по всей галактике.
Каждый Дом-Наниматель предоставляет наемникам различные бонусы на время их контракта.
Мерки могут изменить свой выбор с помощью экрана дипломатии раз в 30 дней. Когда это происходит, все Джампшипы которые в настоящее время в системе старого Дома-Нанимателя
будут переданы новому.
Аватара пользователя
Hatt
Архив
Архив
 
Награды: 3
Синий Контракт (1) СМЕРШ (1) RHOD (1)
Имя в MWO: hattharuspex

Сообщение Lorgun » 13 авг 2015, 06:49

Это все просо абалденно круто, но возникает закономерный вопрос: "Нафига тут MWO? При таком геймплее гораздо удобнее, проще и дешевле реализовывать боевые контакты через MegaMek, что собственно обычно и делают". ^__^
Аватара пользователя
Lorgun
Архив
Архив
 
Награды: 1
Синий Контракт (1)
Имя в MWO: Lorgun

Сообщение Mr Nikson » 13 авг 2015, 14:50

Потому, что кубики кидать - это скукотищща, а пиу-пиу - наше всё :)

По серьезному - я бы поучаствовал. Тру-компетив юниты вряд ли этим заинтересуются, а вот TCAF - думаю да. Вот с ними и можно поговорить на тему - они за Ляо, мы за наемников с гарантированным контрактом. Ну, это один из вариантов.
Изображение
Аватара пользователя
Mr Nikson
Офицер
Офицер
 
Награды: 16
Зеленый Контракт (1) Неоценимый вклад (1) СМЕРШ (1) Братство (1) Универсальный пилот (1) MRBC сезон 1 (1) MRBC сезон 2 (1) MRBC сезон 3 (1) MRBC сезон 6 (1) RHOD (2) Каратель (штурм) (2) Каратель (тяж) (2) Ветеран (1)
Имя в MWO: Mr Nikson

Re:

Сообщение Igor Kozyrev » 13 авг 2015, 15:39

Mr Nikson писал(а):Тру-компетив юниты вряд ли этим заинтересуются

Ню-ню, CSjx, SJR и еще пара годных уже записались ;)

Вообще, штука эпичная и выглядит очень заманчиво. С другой стороны, есть подозрение, что самая эпичная часть - политика и менеджмент юнита, и доступно это только командованию, значит, для рядовых бойцов вся суть лиги сводится только к боям.

Касательно участия — да, можно за мерков, но можно и пейртов каких-нибудь взять или периферию.
Аватара пользователя
Igor Kozyrev
краб
краб
 
Награды: 15
СМЕРШ (1) Мужество и сила (1) Дуэльный кодекс (1) Медаль за отвагу (1) MRBC (5) RHOD (2) Каратель (штурм) (1) Каратель (тяж) (2) Каратель (лайт) (1)
Имя в MWO: Igor Kozyrev

Re:

Сообщение Hatt » 13 авг 2015, 20:17

Mr Nikson писал(а):Потому, что кубики кидать - это скукотищща, а пиу-пиу - наше всё :)
По серьезному - я бы поучаствовал. Тру-компетив юниты вряд ли этим заинтересуются, а вот TCAF - думаю да.

Тут вопрос, что считать "Тру-компетив"?. Раньше именно этот самый "Тру-компетив" и определялся самим NBT. Если блекспайки, то да, врядли пойдут. А вот RJF вполне реально что заинтересуются. Когда то играли насколько знаю.
По словам админов идет по несколько заявок в деньhttp://www.nbt-mwo.com/forum/index.php/topic,98.msg894.html#msg894
РДЛ проснулся (хотя там мелочи остались) В любом случае если будет 20-30юнитов, игра может быть достаточно интересной.

Mr Nikson писал(а):Вот с ними и можно поговорить на тему - они за Ляо, мы за наемников с гарантированным контрактом. Ну, это один из вариантов.

Вариант на самом деле не плохой, но стоит понимать, что чисто экономически подтягивать наемников они будут только после того, как им будет не хватать своих людей. Т.е. контракт может быть и гарантированно заключен, но бои могут быть достаточно редко. Так же стоит понимать, что "сливки" с их заводов будут оставаться у них, т.е. нужно будет либо искать поставщиков других, либо черный рынок, который первое время будет бешенный.
Вобщем, как договориться.


Igor Kozyrev писал(а):С другой стороны, есть подозрение, что самая эпичная часть - политика и менеджмент юнита, и доступно это только командованию, значит, для рядовых бойцов вся суть лиги сводится только к боям.

Ну, так собственно в любой лиге. Интерес для обычных игроков может заключаться в игре не только на мете.
Хотя никто не мешает оффицерам совещаться с заинтересованными.



Ребят. Если что задавайте свои вопросы в этой теме. Я постараюсь по ним узнать информацию у людей игравших.
Аватара пользователя
Hatt
Архив
Архив
 
Награды: 3
Синий Контракт (1) СМЕРШ (1) RHOD (1)
Имя в MWO: hattharuspex

Сообщение Sir John » 13 авг 2015, 20:34

огого, я бы пожалуй поучаствовал :)
Oderint, dum metuant ©

Considerationes generare haeresis. Haeresis generat rationis.

Изображение
Аватара пользователя
Sir John
Мастер-сержант
Мастер-сержант
 
Награды: 8
Красный Контракт (1) СМЕРШ (1) Братство (1) Универсальный пилот (1) MRBC сезон 2 (1) MRBC сезон 3 (1) Каратель (штурм) (1) Ветеран (1)
Имя в MWO: Sir John

Сообщение IronKnightVVK » 13 авг 2015, 20:39

Ура! Я днем прямо таки уверен был, John, что это то, что и тебе понравится.А к вечеру уже беспокоиться начал - молчишь и молчишь.
Думаю уверенно можно сказать, что еще один "столп" юнита, если можно сказать - еще одна несущая колонна и опора всего юнита вписалась в новое начинание.
Теперь и остальные должны увереннее подтянуться.
Кстати, Никсон и Хатт, поставьте "+1", просто для соблюдения формальности. В Вас я тоже уверен на все 100%.

P.S. Мне кажется, Аладор и Демон тоже нас поддержат. У них характер такой, своих не бросать ;) .

P.P.S. Запись тут: viewtopic.php?f=22&t=1752
Аватара пользователя
IronKnightVVK
Мастер-сержант
Мастер-сержант
 
Награды: 10
Зеленый Контракт (1) Неоценимый вклад (1) СМЕРШ (1) Братство (1) MRBC сезон 3 (1) MRBC сезон 6 (1) RHOD (2) Орден совы III-й степени (1) Ветеран (1)
Имя в MWO: IronKnightVVK

Сообщение IronKnightVVK » 13 авг 2015, 21:02

"для рядовых бойцов вся суть лиги сводится только к боям" - мы по факту сейчас все равно бьемся. Те, кто не ушел из юнита и МВО. Но сейчас это просто контр-страйк.
Тоже прикольно, если хочешь разгрузить мозг. Но, бой закончен, все обнулилось. Максимум - скриншот - "я нагибатор". Это быстро надоедает. Поэтому люди и начинают хотеть "чего-то нитакого" - дурацких веселых бездумных конфигов, ЛРМ-ов, гонок, кучи пипцов. Хоть как-то себя развлечь от монотонности однообразных боев.
А если ты так же зашел, отвоевал, но ты уже что-то захватил, что-то развил, чего-то в загашничек себе и юниту отложил - тебе уже хочется и еще разок сыграть...
Цель появляется, помимо расслабона и убить кого-нибудь. Есть для чего "именно сегодня вечером" зайти в игру.
Мне кажется рядовым бойцам тоже понравится, тем более наш офицерский состав вполне умен, адекватен и демократичен. И никогда не даст бойцу почувствовать себя "просто пешкой на поле боя".
Аватара пользователя
IronKnightVVK
Мастер-сержант
Мастер-сержант
 
Награды: 10
Зеленый Контракт (1) Неоценимый вклад (1) СМЕРШ (1) Братство (1) MRBC сезон 3 (1) MRBC сезон 6 (1) RHOD (2) Орден совы III-й степени (1) Ветеран (1)
Имя в MWO: IronKnightVVK

Сообщение Lorgun » 13 авг 2015, 22:34

Ребят? А насколько регулярным нужно быть и насколько большой парк машин нужно иметь? А? @__@
Аватара пользователя
Lorgun
Архив
Архив
 
Награды: 1
Синий Контракт (1)
Имя в MWO: Lorgun

Сообщение breakstuff43 » 13 авг 2015, 22:48

тема очень интересная но парк машин походу должен быть большой)
Аватара пользователя
breakstuff43
Архив
Архив
 
Награды: 1
Синий Контракт (1)
Имя в MWO: breakstuff43

Re:

Сообщение Igor Kozyrev » 13 авг 2015, 23:16

Lorgun писал(а):Ребят? А насколько регулярным нужно быть и насколько большой парк машин нужно иметь? А? @__@

на этапе записи и то, и другое должно быть максимально высоким. Если соберется достаточное количество таких человек, это обеспечит путевку в нбт для всего юнита, а не только для записавшихся. Но следует учитывать, что активность в соответствующей лиге будет влиять на вес голоса при обсуждениях и на приоритет попадания в бои против сложных противников.
Аватара пользователя
Igor Kozyrev
краб
краб
 
Награды: 15
СМЕРШ (1) Мужество и сила (1) Дуэльный кодекс (1) Медаль за отвагу (1) MRBC (5) RHOD (2) Каратель (штурм) (1) Каратель (тяж) (2) Каратель (лайт) (1)
Имя в MWO: Igor Kozyrev

Re: Re:

Сообщение Hatt » 13 авг 2015, 23:59

Lorgun писал(а):Ребят? А насколько регулярным нужно быть и насколько большой парк машин нужно иметь? А? @__@
На самом деле по началу не особо огромным.Особенно учитывая, что многие шасси будут очень редкими.
Но вполне реально что какие нибудь тандерболты, блекджеки и ханчбеки нужно будет подкачать. 100500 машин не нужно =)
Сколько и какие конкретно станет ясно в первый месяц игры.

Сегодня провел интервью, как оформлю в человеческий вид записки, обязательно дополню 1ый пост.
Но хотел бы поторопить народ с решением т.к. если будем все же не наемниками, а самостоятельной фракцией, важно будет застолбить свое место.
Аватара пользователя
Hatt
Архив
Архив
 
Награды: 3
Синий Контракт (1) СМЕРШ (1) RHOD (1)
Имя в MWO: hattharuspex

Сообщение Hatt » 14 авг 2015, 01:45

В конце первого сообщения опубликовал интервью с Ратником.
Если будут вопросы публикуйте их здесь, в следующем интервью, как накопится адекватное количество, задам и Ваши.
Так же, если что он будет не против зайти в наш ТС и ответить на ряд вопросов. Нужно будет их только подкопить =)
Аватара пользователя
Hatt
Архив
Архив
 
Награды: 3
Синий Контракт (1) СМЕРШ (1) RHOD (1)
Имя в MWO: hattharuspex

Сообщение Baltazar » 14 авг 2015, 07:07

+ но думаю с октября ноября только.
Злостный Советский Донатор Канадского Империализма.
Baltazar
Легат AIM
Легат AIM
 
Награды: 4
Серый Контракт (1) СМЕРШ (1) MRBC сезон 2 (1) Ветеран (1)
Имя в MWO: Baltazar

Сообщение kotya » 14 авг 2015, 17:21

Ну не знаю я, они это в CW прикрутят?
Что-то не ахти как интересно для 90% контингента МВО крабов.
Краны - да.
Учусь...
Аватара пользователя
kotya
Мастер-сержант
Мастер-сержант
 
Награды: 5
Красный Контракт (1) Братство (1) MRBC сезон 1 (1) MRBC сезон 2 (1) Ветеран (1)
Имя в MWO: kotya

Сообщение gogot » 15 авг 2015, 13:05

Известно-ли, как они будут балансить заквиркованную сферу (точнее некоторые сфер-мехи)?
Аватара пользователя
gogot
Офицер
Офицер
 
Награды: 10
Серый Контракт (1) Дуэльный кодекс (1) MRBC сезон 2 (1) MRBC сезон 3 (1) RHOD (2) Каратель (штурм) (1) Каратель (медак) (2) Ветеран (1)
Имя в MWO: gogot

Сообщение Hatt » 15 авг 2015, 17:03

Известно-ли, как они будут балансить заквиркованную сферу (точнее некоторые сфер-мехи)?

В игре будет самый лучший балансировщик из возможных - его величество "Рынок".
Аватара пользователя
Hatt
Архив
Архив
 
Награды: 3
Синий Контракт (1) СМЕРШ (1) RHOD (1)
Имя в MWO: hattharuspex

Сообщение Lorgun » 15 авг 2015, 17:48

Ага, все втарятся максимаьно возможным количеством заквиркованного "хлама" полностью изменив идеологию Battletech.
Стоковые ленсы сферо-квирков будут выносить роты кланеров, а те в свою очередь будут захватывать сфероидные технологии чтобы пересесть со своих "драндулетов" на технологическое чудо мехоинжинириии внутренней сферы. :facepalm2:
Тут нужно что-то посерьезнее чем его величество рынок, если мы хотим не превратить БТ в рыбий БТ.
Аватара пользователя
Lorgun
Архив
Архив
 
Награды: 1
Синий Контракт (1)
Имя в MWO: Lorgun

Сообщение Igor Kozyrev » 15 авг 2015, 18:43

не надо пока переживать за баланс. Мы по-первости уж точно с кланами биться не будем, а сфера на сферу проблем не представляет.
Аватара пользователя
Igor Kozyrev
краб
краб
 
Награды: 15
СМЕРШ (1) Мужество и сила (1) Дуэльный кодекс (1) Медаль за отвагу (1) MRBC (5) RHOD (2) Каратель (штурм) (1) Каратель (тяж) (2) Каратель (лайт) (1)
Имя в MWO: Igor Kozyrev

След.

Вернуться в Общие обсуждения



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron